open:corpregeln

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open:corpregeln [2021/02/05 18:46] 4tt1copen:corpregeln [2021/05/20 11:22] (aktuell) – gelöscht max
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-===== Corpregeln ===== +
-Hier findest Du die allgemeinen Regeln über das Leben bei Kings-Guard.\\ +
-Verstöße werden mit (möglicherweise hohen) Geldstrafen und/oder (falls du ein Arsch bist und es nicht einsiehst) mit Demütigung geahndet.\\ +
-Wiederholte Verstöße können dazu führen, dass Du dir eine neue Corp suchen musst.\\ +
-\\ +
-Das Leadership behält sich vor die Regeln anzupassen, etwas hinzuzufügen oder zu löschen, abhängig von der aktuellen Situation. +
-\\ +
------ +
-<div group> +
-<div column half> +
-=== Kommunikation === +
-  * Es gibt drei verschiedene Kommunikationswege bei Kings-Guard. Alle drei müssen ordentlich eingerichtet sein, falls Du aufgefordert wirst, einen Bestimmten zu nutzen: +
-    * [[informations:Ingame channels|Ingame channels]] +
-    * [[open:Mumble (Sprache)|Mumble (Sprache)]] +
-    * [[open:Discord (Text)|Discord (Text)]] +
-  * Wer im PvP teilnehmen möchte, muss dem Flottenchat und dem vom FC oder Leadership definierten Voice Channel beitreten +
-  * PvP-bezogene Textkommunikation ist auf den Fleet Chat beschränkt, außer der FC weist etwas anderes an +
-  * Du musst auf Mumble, Discord und Slack anwesend sein  +
-</div><div column half> +
-=== PvP === +
-  * Nur die FC's und das Leadership sind berechtigt, PvP-bezogene Entscheidungen zu treffen +
-  * FC's haben die volle Kontrolle über die von ihnen ausgerufenen Flotten - achtet genau auf ihre Anweisungen +
-  * Die unten stehende Liste zeigt die Wichtigkeit der einzelnen Flotten. Die Teilnahme ist entsprechend der Reihenfolge verpflichtend: +
-    * CTA / HomeDef Flotten +
-    * Andere von den FC's ausgerufene PvP-Flotten +
-    * Allianz-Event Flotten (ratting/mining) +
-    * Flotten zum schließen von Wurmlöchern +
-    * Trainingsflotten +
-    * Jede andere Flotte +
-  * Für den Fall das ein FC eine **CTA / HomeDef** ausruft: +
-    - Unterbrecht eure aktuelle Tätigkeit und achtet genau auf die Anweisungen des FC's +
-    - Begebt euch umgehend ins ausgerufene Staging System (per CloneJump / Death Clone) +
-    - Steigt in das geforderte Schiff und wartet auf weitere Anweisungen  +
-</div> +
-</div> +
------ +
-<div group> +
-<div column half> +
-=== Unbekannte Signaturen & Wurmlöcher === +
-  * Sobald eine unbekannte Signatur auftaucht, ist jeder verpflichtet, diese sofort auszuscannen und wenn es sich um ein WH handelt in den Voltron2.0->Wormholes->Region Channel einzutragen +
-  * Für den Fall, dass ein Wurmloch in direkter Nähe von **PZMA-E** ist: +
-    * Kein Schiff das aus Capital-Parts gebaut wurde, darf sich in einer unsicheren Position aufhalten +
-      * Titans und SuperCaps müssen unter das Force Field einer POS oder in die Nähe des Tethering-Zentrums einer XL-/L-Size-Struktur warpen/springen +
-      * Carrier, Rorquals, Orcas, Dreadnoughts und Frachter müssen andocken +
-    * Wechselt in einen leeren Klon und steigt in ein Closing Ship +
-    * Schließ dich mit anderen zusammen und schließ das Wurmloch, abhängig von der unten stehenden Liste: +
-\\ +
-<WRAP tablewidth 100%> +
-^  **Gefährliche Wurmlöcher (führen in...)**  ^  **Riskante Wurmlöcher (führen in...)** +
-|            Weiteren Wurmlochraum            |                 HighSec                  | +
-|                  NullSec                    |         LowSec (nahe am HighSec)         | +
-|     LowSec (weit entfernt vom HighSec)      |                                          | +
-</WRAP> +
-\\ +
-  * Gefährliche Wurmlöcher müssen sofort geschlossen werden, nachdem eine Nachricht über das schließen an den Allianz- und Flottenchat gesendet wurde (Leute im Wurmloch sollen Zeit haben, dieses zu verlassen) +
-  * Riskante Wurmlöcher müssen geschlossen werden, sobald sie niemand mehr benötigt +
-  * Stellt sicher, dass Explorer die Chance haben, nach Hause zurück zu kehren +
-  * Sollte es sich um ein VS-Wurmloch (Fregatten WH) handeln, welches nicht geschlossen werden kann, muss ein Scout darin postiert werden, welcher den Ausgang permanent beobachtet, bevor die Caps wieder abdocken/rauswarpen dürfen +
-    * Das bedeutet: Stellt sicher, dass ein aktiver Scout im WH steht  +
-    * Nur wenn ein aktiver Scout vorhanden ist, dürfen alle Schiffe genutzt werden +
-</div><div column half> +
-=== Sonstiges === +
-  * Wenn Du von einer Struktur im Brave Collective Space oder dessen nähe mit einem Capital abdocken möchtest, musst Du der __**(Region) Standing Fleet**__ beitreten +
-    * Sprungfrachter sind von dieser Regel ausgenommen +
-  * Beachte unbedingt die [[:open:ratting etiquette|Ratting Etiquette]] +
-  * Beachte außerdem die [[:open:mining etiquette|Mining Etiquette]] +
-  * Geldstrafen werden gemäß des [[:rules:strafgeld|Bußgeldkatalogs]] verhängt +
-</div> +
-</div> +
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-<div group> +
-<div column half> +
-=== Allianzweite Regeln / Vorgaben === +
-  * <del>Jeder Spieler (also jeder Mensch, unabhängig von der Anzahl der Alts) muss **pro Monat 3 Flottenteilnahmen** haben.</del> +
-  * Die Benutzung der Rorqual unterliegt Vorgaben der Allianz, welche in der [[:open:mining etiquette|Mining Etiquette]] einzusehen sind +
-    * <del>Die Rorqual-Doktrin-Fittings der Corp decken alle Vorgaben ab - es wird empfohlen, eines dieser zu benutzen</del> +
-</div><div column half> +
-</div> +
-</div> +
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  • open/corpregeln.1612547162.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2021/02/05 18:46
  • von 4tt1c